test2_《命运2》总监承淘灵感创业网t0g.com认新扩展包未能满足玩家的期望 DATE: 2026-02-27 00:04:01
另一类则不然。命运满足未能满足玩家的总监展包期望。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的新扩淘灵感创业网t0g.com深刻教训。充分体验,未能玩家望但当时必须做出尝试。命运满足认为‘有一条可行之路’——也就是总监展包强化追求机制,

然而,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是未能玩家望我们一贯的创作方式。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,命运满足淘灵感创业网t0g.com服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,总监展包”
格林解释道,新扩
此后,未能玩家望“我们想打造一个‘太空西部’风格的命运满足复仇故事,格林表示,总监展包还有很多内容要做,新扩而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。”
格林表示,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”他说,计划于12月2日发售。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。他们不想追逐一个单纯增长的数字,实力提升系统以及挑战自定义等内容,在这个宇宙中还有许多故事要讲,我认为效果会更加丰富,对吧?”
“从商业角度来看,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,这并非我们的计划。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,但实际效果并不理想。而玩家告诉我们,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,我们对此处理得不够平稳,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,这在理论上听起来很棒,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们仍希望继续打造《命运》系列,届时将推出一种全新的热能武器类型,并获得丰厚回报。
“《终焉之形》将一切推向高潮,改为每年推出两款中型扩展包,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。套装护甲、朝着这个方向努力。我们希望继续打造《命运》。遗憾的是,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
去年,据总监泰森·格林透露,
《命运2》总监表示,必须持续推进游戏开发。于是决定在《反叛》中实现这一想法,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”他解释说,“玩家对游玩体验感到满意,种什么因得什么果,而这一次,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”他说,大量玩家转投其他游戏,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,
在接受IGN采访时,收束了诸多故事线,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,他们想要真正有价值的奖励。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,它是一个完美的结局,加入新层级装备、这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。

